THE WORLD OFFICIAL RULES
專用名詞
- LEG(局):單場比賽內的每局遊戲單位
- ROUND(回合):每位選手最多擲3鏢的回合
- CORK(比紅心):擲中位置更接近靶心者,贏得先攻決定權
- ROUND ROBIN(小組循環預賽):選手與小組內其他選手進行循環對戰的賽制
- SKO(淘汰賽):一旦失敗立即淘汰出局的賽制
1. 大賽官方機台/設置方式
官方機台:DARTSLIVE3 / DARTSLIVE2
投擲線最前端〜黑心(斜面):299.1cm
2. 飛鏢規格
- 全長:於大賽使用的飛鏢全長不得超過30㎝。
- 重量:每支飛鏢總重量不得超過25克。
- 鏢針:鏢針須為塑膠製品。
3. 投鏢(腳部/位置相關規則)
- 投鏢時選手須以單手投擲,一次限投一支鏢。
- 投鏢前在作瞄準鏢靶之準備時,選手須有一腳著地。
- 只要選手的腳部位於投擲線上或未超出投擲線,在比賽區域內任一地點皆可投鏢。
- 選手於投擲線左右兩側更外側的範圍投鏢時,亦不得超出投擲線及其平行延伸範圍。
- 投鏢時選手的腳尖不得超出投擲線,但上半身可與投擲線重疊或超出投擲線。
- 投鏢時選手的腳部不得超出投擲線。直到投擲動作結束為止,選手的雙腳皆不得超出投擲線。
- 其他有關擲鏢的判定,均以WSDA的判斷為準。
- 各回合中一位選手最多可投三鏢,根據比賽狀況亦可不投滿三鏢。
- 如選手有故意延遲比賽進行、妨礙對手比賽之行為或最終造成比賽延遲或妨礙比賽進行之行為皆視為違反比賽規則,將受到處分。
4. 選手交替(重要)
選手交替的定義因使用機種而異。
(1)使用DARTSLIVE3時
- 玩家在投完每回合最後一鏢後須拔下鏢靶上的飛鏢,回到投擲線之後。(代表選手交替)
- 選手交替途中投鏢一律不予計分,亦不得重新投鏢。
- 若因機台故障或對手過失等非選手本人所造成之情形,則得以重新投鏢。
(2)使用DARTSLIVE2時
- 玩家在投完每回合最後一鏢後須按下機台上的「CHANGE」鍵,回到投擲線之後。(代表選手交替)
- 選手交替途中(螢幕上顯示「REMOVE DARTS」時)投鏢一律不予計分,亦不得重新投鏢。
- 如在尚未按下「CHANGE」鍵的狀態下投鏢,原則上若飛鏢插在鏢靶上且未掉落地面,則以鏢靶上分數換算記分;若飛鏢被彈開則得以重新投鏢。
5. 遊戲規則(01 / CRICKET / COUNT-UP)
(1)01 GAME
- 最先正確地將分數歸零的選手為獲勝。
- 紅心不分外紅心(OUTER-BULL)、黑心(INNER BULL),均作50分計算。
- THE WORLD採「701」遊戲。
- IN選項採「Open IN」,OUT選項採「Master Out」。
- 如兩位選手皆無法在01 GAME將分數歸零,則不管分數為何,改比CORK決定勝負,打中位置最接近紅心中央的選手為獲勝。(CORK的投鏢順序比照01時的投鏢順序)
(2)CRICKET GAME
- 如無特別註明,「CRICKET GAME」均指「STANDARD CRICKET」。
- 鏢靶上DOUBLE區與TRIPLE區之間,以及外紅心(OUTER-BULL)與TRIPLE區之間的區域,得分為所標示數字的面值(15至20)。DOUBLE區內的得分為該數字的2倍,TRIPLE區內的得分為該數字的3倍。紅心區域的外紅心(OUTER-BULL)為25分,黑心(INNER BULL)為50分。
- 在同一位置擲入3鏢即可佔據該位置。之後每多擲入1鏢,便可額外加上該位置的數字分數。但若對手亦在該位置擲入3鏢,則雙方均佔據失效,該位置此後不再累計分數。當所有位置均被佔據,或完成 20 輪擲鏢後,分數較高者獲勝。
- 如在規定回合數之內無法完成CRICKET時,則以得分較高的選手為勝。若得分相同,則比CORK決定勝負,打中位置最接近紅心中央者為獲勝。(CORK的投鏢順序與CRICKET時的投鏢順序相同)
(3)COUNT-UP
- 回合數為8回合。
- 紅心不分外紅心(OUTER-BULL)、黑心(INNER BULL),均作50分計算。
- 第8回合結束時得分較高的選手為獲勝。
6. CORK・投鏢順序
CORK
- 選手個別瞄準紅心投鏢,最靠近紅心中央的選手為獲勝。
- CORK的投鏢順序由DARTSLIVE2或DARTSLIVE3的COIN TOSS功能決定。
- 如果在第一投未能決定勝者,則交替投鏢順序進行第二投。
- 如投出的飛鏢從鏢靶反彈或從鏢靶掉落,選手須重新投鏢。
- 在決定CORK的勝者之前,鏢靶上的飛鏢皆不得拔下。
- 僅有在前一位選手射中紅心的情況下,方可於下一個選手投鏢前拔下飛鏢。
- 若後攻選手的飛鏢擊中先攻選手的飛鏢,導致先攻選手的飛鏢掉落時,先攻選手須重新進行CORK。此時不得拔下後攻選手的飛鏢。若後攻選手的飛鏢亦因被擊中而掉落時,則再度重新進行比CORK。
投鏢順序
THE WORLD採「輪流先攻制」。
- CORK(比紅心)的勝者可選擇LEG 1先攻或者後攻。
- 第2局以後則不分勝敗,輪流先攻。
- 如最後一局為CHOICE時,則重新比CORK,由CORK獲勝者選擇先攻或是決定遊戲種類。
- 若誤將先攻後攻次序對調,將根據情況採取以下處理方式。此外,一經發現必須立即透過控台向WSDA請示。
- (1)若已完成1 ROUND:不更改擲鏢次序,繼續進行該LEG比賽。此後的LEG比賽亦按對調後的次序進行。
- (2)若於完成1 ROUND前發現上述情況:該LEG比賽從頭開始,重新進行。
7. 機台發生錯誤(分數顯示錯誤)
如欲修正錯誤分數,必須於該支飛鏢仍插在鏢靶上,並且於選手交替前取得雙方選手同意之前提下方可進行。
當機台發生計分錯誤情形時,若飛鏢已拔離鏢靶,並進行至下一回合且對手已投鏢時,則不得要求修正分數。
若飛鏢打中鏢靶但掉落地面時,則以機台顯示分數為準;若機台無顯示得分,則代表此鏢無得分,選手亦不得要求重新投鏢。
(1)使用DARTSLIVE3時
若飛鏢射中鏢靶但機台顯示錯誤分數時,須使用「修正飛鏢位置」功能從下方螢幕中選擇錯誤分數,修正為正確數值。
(2)使用DARTSLIVE2時
若飛鏢射中鏢靶但機台顯示錯誤分數時,須使用「Reverse-A-Round」功能消去錯誤分數,並按壓飛鏢實際射中的位置,將分數修改為正確值。
8. 裁判的權限
- 裁判由WSDA指派,全權處理比賽所有事宜。
- 選手須服從裁判指示並立即改正。
- 如選手有後述之犯規行為或任何舞弊行為,裁判有權提出警告。
9. 犯規行為
以下情況將視為違規。WSDA保留最終決定權。
- 妨礙對手投鏢
- 有任何故意導致比賽延遲之行為
- 投鏢時腳超過投擲線
- 需要修正機台分數時故意阻擾
- 出現無視裁判的指示及警告之行為
- 被判定為醉酒之選手
- 涉及辱罵・暴力行為之選手
- 其他經 WSDA判定為不當的行為或言論
10. 犯規處分
若選手出現前述的犯規行為,將可能受到WSDA之處分。處分包括但不限於下列內容:
- 剝奪選手出現犯規行為時之回合或遊戲的參賽權利。
- 剝奪選手進行比賽之權利並禁止繼續參與該場大賽。
- 禁止選手參加之後WSDA主辦的所有大賽。
如選手出現犯規行為,處分內容的最後判斷將由WSDA決定。
對於受到犯規處分之選手,報名費一概不予退還。
如選手於大賽期間遭裁判警告超過3次,將被剝奪出賽權。
11. 機台故障及停電
- 若因停電等情況導致比賽一度中斷,之後須繼續進行比賽時,將在雙方選手同意下,由裁判或工作人員將比賽復原至中斷前之狀態。
- 承上,若比賽已無法復原,則選手須重新進行該局比賽。
12. 其他
就本規則未有列明的事項,或對本規則的詮釋產生疑問時,為確保大賽順利進行,將由WSDA工作人員在考慮公平性的前提下作出判斷,該決定即為最終判定。