SOFT DARTS WORLD CHAMPIONSHIP THE WORLD

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THE WORLD SOFT DARTS ASSOCIATION官方規則手冊

所有WSDA主辦大賽將以下列WSDA官方規則手冊作為基本規則,其他未盡事宜則按照各大賽制定之規則處置。

1) 飛鏢機

  • WSDA主辦賽事均使用DARTSLIVE2和DARTSLIVE3作為官方飛鏢機。

  • 鏢靶中心(黑心)的高度與地面的距離須為173cm。

  • 投擲線最前端到黑心的斜面距離須為298.4cm。

DARTS LIVE2
DARTS LIVE3

2) 飛鏢

  • 於大賽使用的飛鏢全長不得超過30㎝。

  • 每支飛鏢總重量不得超過25克。

  • 鏢針須為塑膠製品。

3) 投鏢

  • 投鏢時選手須以單手投擲,一次限投一支鏢。

  • 投鏢前在作瞄準鏢靶之準備時,選手須有一腳著地。

  • 只要選手的腳部位於投擲線上或未超出投擲線,在比賽區域內任一地點皆可投鏢。

  • 選手於投擲線左右兩側更外側的範圍投鏢時,亦不得超出投擲線及其平行延伸範圍。

  • 投鏢時選手的腳尖不得超出投擲線,但上半身可與投擲線重疊或超出投擲線。

  • 投鏢時選手的腳部不得超出投擲線。直到投擲動作結束為止,選手的雙腳皆不得超出投擲線。

  • 如選手因為健康因素必須在比賽時使用醫療器材,其器材亦不得超過投擲線。

4) 一般規則

  • 各回合中一位選手最多可投三鏢,根據比賽狀況亦可不投滿三鏢。

  • 如選手有故意延遲比賽進行、妨礙對手比賽之行為或最終造成比賽延遲或妨礙比賽進行之行為皆視為違反比賽規則,將受到處分。

選手交替

(1)使用DARTSLIVE2時

  • 玩家在投完每回合最後一鏢後須按下機台上的「CHANGE」鍵,回到投擲線之後。(代表選手交替)

  • 選手交替途中(螢幕上顯示「REMOVE DARTS」時)投鏢一律不予計分,亦不得重新投鏢。

  • 如在尚未按下「CHANGE」鍵的狀態下投鏢,原則上若飛鏢插在鏢靶上且未掉落地面,則以鏢靶上分數換算記分;若飛鏢被彈開則得以重新投鏢。

(2)使用DARTSLIVE3時

  • 玩家在投完每回合最後一鏢後須拔下鏢靶上的飛鏢,回到投擲線之後。(代表選手交替)

  • 選手交替途中投鏢一律不予計分,亦不得重新投鏢。

  • 若因機台故障或對手過失等非選手本人所造成之情形,則得以重新投鏢。

5) 投鏢順序

(1) 敗者先攻制

  • CORK獲勝者在第1局為先攻。

  • 第2局以後則由前一局落敗之選手先攻。

  • 如最後一局為CHOICE時,則重新比CORK,由CORK獲勝者選擇先攻或是決定遊戲種類。

(2) 輪流先攻制

  • CORK獲勝者在第1局為先攻。

  • 第2局以後則不分勝敗,輪流先攻。

  • 如最後一局為CHOICE時,則重新比CORK,由CORK獲勝者選擇先攻或是決定遊戲種類。

6) 遊戲規則

(1)01 GAME

  • 「01 GAME」是指「301」「501」「701」「901」「1101」「1501」。

  • 如大賽無特別指定,「301」「501」「701」採「15回合」制,
    「901」「1101」「1501」採「20回合」制。

  • 最先正確地將分數歸零的選手為獲勝。

  • 如兩位選手皆無法在01 GAME將分數歸零,則不管分數為何,改比CORK決定勝負,打中位置最接近紅心中央的選手為獲勝。(CORK的投鏢順序比照01時的投鏢順序)

  • 紅心不分外紅心(OUTER-BULL)、黑心(INNER BULL),均作50分計算。

  • IN OPTION(Open In / Double In / Master In)或 OUT OPTION(Open Out / Double Out / Master Out)將視各大賽規定適用。

(2)CRICKET GAME

  • 如無特別註明,「CRICKET GAME」均指「STANDARD CRICKET」。

  • 如大賽中無特別指定,所有的「CRICKET GAME」皆採「20回合」制。

  • 目標區數字為15~20及紅心。選手須於不同目標區各取得3 MARK方可佔領目標區。

  • 最先佔領目標區的選手下次再射中該區域時即可得分。

  • 若已佔領的目標區亦遭到對戰選手佔領,則該目標區將關閉,雙方皆無法再透過該區域得分。

  • 由佔領所有目標區且得分較高的選手為獲勝。

  • 如在規定回合數之內無法完成CRICKET時,則以得分較高的選手為勝。若得分相同,則比CORK決定勝負,打中位置最接近紅心中央者為獲勝。(CORK的投鏢順序與CRICKET時的投鏢順序相同)

(3) COUNT-UP規則

  • 回合數為8回合。

  • 紅心不分外紅心(OUTER-BULL)、黑心(INNER BULL),均作50分計算。

  • 第8回合結束時得分較高的選手為獲勝。

7) CORK

  • 選手個別瞄準紅心投鏢,最靠近紅心中央的選手為獲勝。

  • CORK的投鏢順序由DARTSLIVE2或DARTSLIVE3的COIN TOSS功能決定。

  • 如果在第一投未能決定勝者,則交替投鏢順序進行第二投。

  • 如投出的飛鏢從鏢靶反彈或從鏢靶掉落,選手須重新投鏢。

  • 在決定CORK的勝者之前,鏢靶上的飛鏢皆不得拔下。

  • 僅有在前一位選手射中紅心的情況下,方可於下一個選手投鏢前拔下飛鏢。

  • 若隊伍有兩位以上選手時,由各隊推派參加該比賽項目的一名選手進行比CORK。

  • 比CORK時不得變更投擲選手。

  • 若先攻選手的飛鏢被後攻選手的飛鏢擊中而掉落時,先攻選手將重新進行比CORK。

  • 此時不得拔下後攻選手的飛鏢。若後攻選手的飛鏢亦因被擊中而掉落時,則再度重新進行比CORK。

8) 機台發生錯誤(分數顯示錯誤)

  • 如欲修正錯誤分數,必須於該支飛鏢仍插在鏢靶上,並且於選手交替前取得雙方選手同意之前提下方可進行。

  • 飛鏢一旦拔離鏢靶後,原則上即不得修正分數,但若選手已於交替前要求修正分數並取得對手同意後才拔下飛鏢,則不受本規則限制。

  • 當機台發生計分錯誤情形時,若飛鏢已拔離鏢靶,並進行至下一回合且對手已投鏢時,則不得要求修正分數。

錯誤分數修正方法

(1)使用DARTSLIVE2時

  • 若飛鏢射中鏢靶但機台顯示錯誤分數時,須使用「Reverse-A-Round」功能消去錯誤分數,並按壓飛鏢實際射中的位置,將分數修改為正確值。

  • 若飛鏢打中鏢靶但掉落地面時,則以機台顯示分數為準;若機台無顯示得分,則代表此鏢無得分,選手亦不得要求重新投鏢。

(2)使用DARTSLIVE3時

  • 錯誤分數須由裁判負責修正。

  • 若飛鏢射中鏢靶但機台顯示錯誤分數時,須使用「修正飛鏢位置」功能從下方螢幕中選擇錯誤分數,修正為正確數值。

  • 若飛鏢打中鏢靶但掉落地面時,則以機台顯示分數為準;若機台無顯示得分,則代表此鏢無得分,選手不得要求重新投鏢。

9) 比賽方式

(1) 單淘汰賽制(SKO)

  • 單淘汰賽的抽籤將按照各大賽所定規則進行。

  • 已完成報名的選手如果在比賽前一天或是當天決定不出賽時,主辦單位將不修改賽程表,直接判定該位選手之對手獲勝。

(2) 小組循環賽制

  • 小組循環賽中各BLOC(小組)的選手分配及人數上限將以各大賽所定規則為基準。

  • 晉級決賽人數將以各大賽規則為基準。

  • 已完成報名的選手如果在比賽前一天或是當天決定不出賽時,主辦單位將不修改賽程表,直接判定該位選手之對手獲勝。

  • 小組循環賽的淘汰順序將按照以下規則決定。

    (1)勝出比賽場數

    (2)勝出局數

    (3)落敗局數

    (4)直接對賽結果


    若有3隊以上的隊伍在(1)─(4)項完全相同,將安排各隊進行COUNT-UP,由勝者晉級決賽。

10) Sandbagging規則

採用Sandbagging規則的大賽,選手必須將01和CRICKET的「80% STATS」連同比賽結果一起交給控制台。如果大賽規則中並無特別註明Sandbagging規則,則代表該大賽不採用此制。

選手必須提交「80% Standard」版的01及CRICKET的STATS。

如選手在比賽時的STATS遠遠超出賽前登錄的STATS或大賽所訂之基準,根據大賽規則將有可能剝奪選手的出賽資格。

下列的STATS及Rating對應表將作為判斷Sandbagging與否之基準。

01 STATS Rating CRICKET STATS
0 - 39.9 1 0 - 1.29
40.00 - 44.99 2 1.30 - 1.49
45.00 - 49.99 3 1.50 - 1.69
50.00 - 54.99 4 1.70 - 1.89
55.00 - 59.99 5 1.90 - 2.09
60.00 - 64.99 6 2.10 - 2.29
65.00 - 69.99 7 2.30 - 2.49
70.00 - 74.99 8 2.50 - 2.69
75.00 - 79.99 9 2.70 - 2.89
80.00 - 84.99 10 2.90 - 3.09
85.00 - 89.99 11 3.10 - 3.29
90.00 - 94.99 12 3.30 - 3.49
95.00 - 101.99 13 3.50 - 3.74
102.00 - 108.99 14 3.75 - 3.99
109.00 - 115.99 15 4.00 - 4.24
116.00 - 122.99 16 4.25 - 4.49
123.00 - 129.99 17 4.50 - 4.74
130.00 或以上 18 4.75 或以上

11) 裁判的權限

  • 裁判由WSDA指派,全權處理比賽所有事宜。選手須服從裁判指示並立即改正。

  • 如選手有後述之犯規行為或任何舞弊行為,裁判有權提出警告。

12) 犯規行為

  • 妨礙對手投鏢

  • 有任何故意導致比賽延遲之行為

  • 投鏢時腳超過投擲線

  • 需要修正機台分數時故意阻擾

  • 出現無視裁判的指示及警告之行為

13) 犯規處分

若選手出現前述的犯規行為,將可能受到WSDA之處分。處分包括但不限於下列內容:


  • 剝奪選手出現犯規行為時之回合或遊戲的參賽權利。

  • 剝奪選手進行比賽之權利並禁止繼續參與該場大賽。

  • 禁止選手參加之後WSDA主辦的所有大賽。

  • 如選手出現犯規行為,處分內容的最後判斷將由WSDA決定。對於受到犯規處分之選手,報名費一概不予退還。

  • 如選手於大賽期間遭裁判警告超過3次,將被剝奪出賽權。

14) 機台故障及停電

  • 若因停電等情況導致比賽一度中斷,之後須繼續進行比賽時,將在雙方選手同意下,由裁判或工作人員將比賽復原至中斷前之狀態。

  • 承上,若比賽已無法復原,則選手須重新進行該局比賽。

  • 在使用ONLINE MEDLEY的賽事中,若因機台問題等原因造成比賽中斷並重新啟動機台時,將以該局重新進行比賽。(含第1局及第5局的比CORK。)